<div dir="ltr"><div><div><div><div><div>Estaba mirando algo super simple. Me perdonen expresiones en inglés que no se como son en español.<br><br></div>Me bajé un programa en C que llena un buffer con valores de una sine wave y lo manda a la tarjeta de sonido. Se escucha una onda sine básica.<br><br></div>Ahí me puse a experimentar, y lo primero que se me ocurrió es llenar el buffer con valores random entre 0 y 1. Resultado: como un ruido "blanco" (white noise)<br><br></div>La pregunta:<br></div>Los sonidos más complejos que escuchamos, cómo por ejemplo un synth ritimico con una textura compleja, con reverberación y todo lo que uno se puede imaginar....al final siempre también equivalen a un numero float que se manda como un sample específico a la tarjeta de sonido cierto? Y siempre es entre -1 y 1 o que? (Ahí si no quise experimentar mandando un valor > 1, no quiero dañar la tarjeta jaja)<br><br></div>Gracias <br></div>