[un/loquer] Un/Loquer - Coro C3P

brolin . brolin108 at gmail.com
Mon Aug 22 00:02:19 UTC 2011


Si, no se ve muy bien.

Mañana aspiro a terminar de unir los dos programas y a grabar  un buen video
para mostrarles. Vamos a estar en C3P después de las cinco.

El patch si es el que vos envíaste.
--
b

2011/8/21 daniel gomez <danielgomezmarin en gmail.com>

> Brol
> Que bien. Pero no alcanzo a percibir bien el efecto del agua podés mostrar
> un poquito mas el efecto y como corre con el cambio del sonido? que buena
> labor!!!
> El parche de PD que mencionás es el que les pasé?
>
> Saludos
>
> D
>
>
>
>
> El 21 de agosto de 2011 18:36, brolin . <brolin108 en gmail.com> escribió:
>
>> Hola,
>>
>> por fin logré el efecto de la gota de agua que quieren los del coro, falta
>> unir el programa de  las bolas de la otra vez y controlar los parámetros
>> según los valores que recibimos por OSC desde puredata.
>>
>> En el siguiente video se ve el trabajo realizado
>> http://www.youtube.com/watch?v=7mLMU_dsb7g   con la banda sonora de New
>> Age Stuff de mi mamá .... jajajaja. Cuando vean el video entenderán el
>> chiste tan malo que acabo de hacer.
>>
>> El tutorial que menciono es este
>> http://es.scribd.com/doc/54776025/Shaders-in-OpenFrameworks y la página
>> del API de OF es http://www.roxlu.com/
>>
>> Mañana en la tarde, después de las cinco, vamos a seguir trabajando en
>> C3P. El que se anime bienvenido como siempre.
>>
>> Abrazos,
>> --
>> b
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