[un/loquer] Copy of Memorias Taller Cicuit Bending (unloquer en lists.aktivix.org)
federico lopez
jardincosmico en gmail.com
Vie Mayo 18 03:25:23 UTC 2012
Eliette, lamento mucho lo de tu mano, y gracias por tomarte el tiempo,
corregiremos lo que sugieres, aunque tu sabes que puedes corregir sin
preguntar.
espero que todo salga bien con la mano.
fede.
On 05/17/2012 12:56 PM, Eliette Restrepo wrote:
> muchach at s,
>
> intente hacer algunos comentarios en la redaccion del documento, no se
> si sea de ayuda o si ya lo enviaron. No tengo tildes en mi teclado, me
> disculpan.
> Los asteriscos quieren decir que pienso que estaria bien dar una
> pequenia resenia o link a la resenia de las personas o grupos que se
> mencionan.
> Quisiera hacer mas pero me quebre la munieca y solo puedo escribir con
> la izquierda, me operaron ayer, foto en el adjunto.
>
> Saludos,
> Eliette
>
> On Thu, May 17, 2012 at 7:47 PM, Eliette Restrepo (Google Docs)
> <elietterestrepo at gmail.com <mailto:elietterestrepo at gmail.com>> wrote:
>
> Document I've shared Copy of Memorias Taller Cicuit Bending
> <https://docs.google.com/document/d/16m0gup227Dfy0ZsNi_ajcZAabPBw92mhQmVlns4TgWk/edit?invite=CK6t9bkC>
>
>
> Click to open:
>
> * Copy of Memorias Taller Cicuit Bending
> <https://docs.google.com/document/d/16m0gup227Dfy0ZsNi_ajcZAabPBw92mhQmVlns4TgWk/edit?invite=CK6t9bkC>
>
>
> Memoria del Taller de Circuit Bending
>
> Por: Un/loquer y Casa Tres Patios.
>
> Convoca: Homenaje a John Cage
>
> Lugar: Parque Explora
>
> Medellín, Mayo 2012
>
>
> ------------------------------------------------------------------------
>
>
> Tabla de Contenidos
>
> 1. Contexto <#1375bea143bbb8cb_h.kktutby8thg2>
>
> 2. Ruido <#1375bea143bbb8cb_h.gmedcja3aevp>
>
> 2.1 Tribu Circuit Bending <#1375bea143bbb8cb_h.tshv2rt2rvrz>
>
> Circuit Bending en audio <#1375bea143bbb8cb_h.jw8r6evhoz1m>
>
> Circuit Bending en video <#1375bea143bbb8cb_h.8nxbv0z5m8b0>
>
> 2.2 Tribu Glith <#1375bea143bbb8cb_h.qq7i07dzejgx>
>
> 2.3 Tribu 8bits y Chiptune <#1375bea143bbb8cb_h.nmgpqe7qc52l>
>
> 3.Práctica Drawdio <#1375bea143bbb8cb_h.xapb9ysjubc>
>
> 3.1 Lista de partes <#1375bea143bbb8cb_h.wfcaop8iev2y>
>
> 3.2 Ensamblaje <#1375bea143bbb8cb_h.m6ikjlsrovsy>
>
> 4.¿Dónde Aprender más? <#1375bea143bbb8cb_h.u6tjcuay1iqx>
>
> 5.Créditos <#1375bea143bbb8cb_h.re3rgpp612fj>
>
> 6. Contacto <#1375bea143bbb8cb_h.dxjb2bjmn455>
>
>
> ------------------------------------------------------------------------
>
>
> 1. Contexto
>
> La venida de Ralf* y Lautaro* en el LabSurLab* y la participación
> meses antes del colectivo chimba-lab* de chile en patio sonoro
> potenció el interés que ya traían algunos grupos sobre el circuit
> bending en Medellín.
>
> Hace años en un dorkbot en la galería 10-36 empezamos^[a]
> <#1375bea143bbb8cb_cmnt1> a jugar con eso, por allá en el 2006.
> “Fue la primer vez que escuché la palabra de boca de KDag cuando
> un par de personas se acercaron al micrófono para poner a sonar
> un juguetico (sin modificar)” Luis Perez
>
> Propongo: “En el 2006, un grupo de ….... empezo (empezamos) a
> jugar con eso, fue la primera vez que escuché la palabra de boca
> de KDag cuando un par de personas se acercaron al micrófono para
> poner a sonar un juguetico (sin modificar)” Luis Perez.
>
>
> 2. Ruido
>
> La cultura humana ha ido modificando el uso del sonido,
> inicialmente cantos para recordar mejor la sabiduría popular ,
> luego la música con sus leyes armónicas que fueron rompiéndose^[b]
> <#1375bea143bbb8cb_cmnt2> , las aldeas pasaron a pueblos y
> ciudades, llenas de aparatos que generaban sonidos, todo un
> entorno para asimilar el ruido como parte de la realidad ; John
> Cage le da piso y estructura a la aceptación del ruido como
> materia para elaborar obra, también abre camino a composiciones
> basadas en lo indeterminado.
>
> La cultura actual asume el ruido^[c] <#1375bea143bbb8cb_cmnt3> ,
> hay gente que se dedica a él^[d] <#1375bea143bbb8cb_cmnt4>
>
>
> 2.1 Tribu Circuit Bending
>
>
> Circuit Bending en audio
>
> Podríamos^[e] <#1375bea143bbb8cb_cmnt5> decir el el Circuit
> Bending es una exploración de circuitos electrónicos con fines
> artísticos.
>
> A Red Ghazala* le chispeo un circuito de un juguete guardandolo en
> el escritorio con una lata en 1966, Red acuño el nombre Circuit
> Bending.
>
> Antes otros habìan explorado. Serge Tcherepnin puso contactos para
> tocar en el exterior del circuito de su sinteteizador. En el 84
> grupo suizo Voice Crack hacía mùsica manipulando aparatos
> electrònicos.
>
> La belleza del Circiut Bending es que cualquiera puede hacerlo, no
> se necesita de experiencia en la electrónica o un ser un hacker,
> estamos en el tiempo de la onda del umbral de la invención a pesar
> de los laboratorios de sonidos experimentales que han existido
> desde los 50 .
>
> El Circuit Bending permite una mirada a la tecnología en un
> ámbito experimental tanto visual como sonoro,abordando temas como
> el RECICLAJE ELECTRÓNICO,uso de baja tecnología, fabricación de
> dispositivos caseros y el hackeo de aparatos.
>
> Artistas ,ingenieros,músicos ,y autodidactas han hecho de estos
> recursos un material fructífero para la creación sonora y visual
> , manipulando, repensando,replanteando,personalizando los
> dispositivos electrónicos actuales prefiriendo los "viejitos"
> obsoletos.
>
> Las grandes etapas del circuit bending son:
>
> -Destruir,
>
> -Desoldar.
>
> -Recomponer.
>
> ==LÓGICA DE LA ILÓGICA COMO LÓGICA==
>
>
> Circuit Bending en video
>
> Al igual que con todos los aparatos, la idea es abrir y modificar
> los circuitos de consolas de videojuego. Se interviene el chip de
> video, enviando distintas señales y potencias para alterar las
> gráficas. Dando como resultado una combinación de ruido con
> imágenes de videojuegos.
>
> Lo mejor es que este hardware modificado sigue funcionando como
> consola y necesita que alguien lo juegue para que se creen los
> visuales, por lo que el producto es resultado de dos personas
> (quién controla el sintetizador y quién está “videojugando”).
>
> Aquí un dos vídeos que muestran un poco de lo que se pueda crear
> con este tipo de consolas modificadas:
>
> http://vimeo.com/38071165
>
> http://vimeo.com/37360384
>
> ------------------------------------------------------------------------
>
>
> 2.2 Tribu Glith
>
> Error que es? "En general, se denomina error a todo juicio o
> valoración que contraviene el criterio que se reconoce como
> válido, en el campo al que se refiere el juicio" Wikipedia
>
> "Un glitch en el ámbito de la informática o los videojuegos es un
> error que, al no afectar negativamente al rendimiento,
> jugabilidad o estabilidad del programa o juego en cuestión, no
> puede considerarse un bug, sino más bien una "característica no
> prevista".
>
> de la vida real o situaciones
>
> cualquier tipo suceso que por nuestra condicion humana podemos
> llamar "error", y que no impida que este acurr. puede ocurrir en
> otro humano, en un objeto, o en un lugar/espacio.
>
> Ejemplos:
>
> Imagen<http://www.williammillerphoto.com/#mi=2&pt=1&pi=10000&s=0&p=0&a=0&at=0>http://www.williammillerphoto.com/#mi=2&pt=1&pi=10000&s=0&p=0&a=0&at=0
> <http://www.williammillerphoto.com/#mi=2&pt=1&pi=10000&s=0&p=0&a=0&at=0>
>
> Sonido<http://vimeo.com/29928517>http://vimeo.com/29928517
>
>
> 2.3 Tribu 8bits y Chiptune
>
> La limitación de los procesadores de la época (8bits) en que se
> empezaron a diseñar los videojeugos, daba a los compositores unas
> limitantes en cuanto a timbres y tipos de sonido. Usando el
> ingenio adaptaron las limitaciones para hacer ruidos
> artificiales, produjeron sonidos que se asemejan a las baterías y
> percusiones ; Actualmente se evoca ese tipo de sonoridad, y existe
> todo un género musical y una cultura alrededor de estas
> características sonoras.
>
> ------------------------------------------------------------------------
>
>
> 3.Práctica Drawdio
>
> Sitio Web del proyecto : http://web.media.mit.edu/~silver/drawdio/
> <http://web.media.mit.edu/%7Esilver/drawdio/>
>
>
> 3.1 Lista de partes
>
> 1. 1 Resistencia 10k Ohm
>
> 1. 1 Resistencia 300k Ohm
>
> 1. 1 Capacitor 0.01u F
>
> 1. 1 Capacitor 10u F
>
> 1. 1 Capacitor 680p F
>
> 1. 1 IC 555
>
> 1. 1 suiche
>
> 1. 1 Porta pilas 9voltios
>
> 1. 1 Pila 9 voltios
>
> 1. 1 Parlante pequeño
>
>
> 3.2 Ensamblaje
>
> http://farm8.staticflickr.com/7229/7190214792_b1e511e0ca.jpg
>
>
> 4.¿Dónde Aprender más?
>
> -<http://farmacia.udea.edu.co/%7Ebrolin/sonidos_de_protoboard.pdf>http://farmacia.udea.edu.co/~brolin/sonidos_de_protoboard.pdf
> <http://farmacia.udea.edu.co/%7Ebrolin/sonidos_de_protoboard.pdf>
> sonidos de prtoboard
>
> -<http://elillios.com/home/attachments/article/77/MattHCircuitbending.pdf>http://elillios.com/home/attachments/article/77/MattHCircuitbending.pdf presentación
> del libro del master redd gazala.
>
> -<http://zhagun.ru/Circuit_Bending_Build_Your_Own_Alien_Instruments.pdf>http://zhagun.ru/Circuit_Bending_Build_Your_Own_Alien_Instruments.pdf libro
>
>
> https://en.wikipedia.org/wiki/Noise_music definición de Noise
> Music en Wikipedia
>
> Utilidades
>
> herramienta online para manipular una
> imagen<http://corrupt.recyclism.com/index.php>http://corrupt.recyclism.com/index.php
>
> Librerias para Programas
> como<http://processing.org/>http://processing.org/ y<http://www.openframeworks.cc/>http://www.openframeworks.cc/
>
> https://github.com/recyclism/Corrupt.Processing
>
> https://github.com/martial/CorruptVideo
>
> Arduino
>
> Imagen<http://little-scale.blogspot.com/2008/02/hacking-vga-lines-with-arduino.html>http://little-scale.blogspot.com/2008/02/hacking-vga-lines-with-arduino.html
>
> Imagen<http://little-scale.blogspot.com/2009/04/how-to-use-arduino-to-generate-glitchy.html>http://little-scale.blogspot.com/2009/04/how-to-use-arduino-to-generate-glitchy.html
>
> Sonido<http://little-scale.blogspot.com/2011/10/tweetable-one-loop-one-function-simple.html>http://little-scale.blogspot.com/2011/10/tweetable-one-loop-one-function-simple.html
>
> Libros
>
> http://gli.tc/h/READERROR/GLITCH_READERROR_20111-v3BWs.pdf
>
> Paginas
>
> http://gli.tc/h/wiki/
>
> http://gli.tc <http://gli.tc/>
>
> http://www.uglitch.com/
>
>
> 5.Créditos
>
> Casa Tres Patios
>
> Homenaje a John Cage
>
> Lucrecia Piedrahita
>
> Wolfgang Guarin
>
> Parque Explora
>
>
> 6. Contacto
>
> www.unloquer.org <http://www.unloquer.org>
>
> [a] <#1375bea143bbb8cb_cmnt_ref1>elietterestrepo:
>
> quienes?
>
> [b] <#1375bea143bbb8cb_cmnt_ref2>elietterestrepo:
>
> cambiando? modificandose?
>
> [c] <#1375bea143bbb8cb_cmnt_ref3>elietterestrepo:
>
> como que? asume el ruido como musica? como composicion?
>
> [d] <#1375bea143bbb8cb_cmnt_ref4>elietterestrepo:
>
> a que? a componer con el ruido? a descomponerlo? a estudiarlo?
>
> [e] <#1375bea143bbb8cb_cmnt_ref5>elietterestrepo:
>
> quienes? se podria decir que...o simplemente: el circuit ...
>
>
> Google Docs makes it easy to create, store and share online
> documents, spreadsheets and presentations.
> Logo for Google Docs <https://docs.google.com>
>
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> unloquer at lists.aktivix.org <mailto:unloquer at lists.aktivix.org>
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